20개 질문 게임
바이러스의 확산을 막기 위해 공원, 운동장, 체육관 및 수영장이 폐쇄되는 현재의 팬데믹 상황에서 아이들은 이제 매일 재미있는 활동을 위해 실내 놀이 대안을 찾아야 합니다. 컴퓨터 게임은 확실한 옵션이며 오랫동안 이용할 수 있었지만 자녀와 함께 실내 (오프라인) 게임을 즐긴다는 사람은 거의 없습니다. 또한 아이의 짧은 집중 시간과 새로운 것에 대한 열의를 고려할 때, 부모가 새로운 대안을 찾기는 어렵습니다. 이 주제 (조카의 일상적인 '지루한' 게임에 대한 흥미로운 대안 요구로 인해 강요되었음)에 대해 읽으면서 나는 많은 응접실 게임을 발견했는데, 대부분 늦은 밤 TV 쇼 진행자들이 게스트와 청중을 즐겁게 하기 위해 사용했던 것들이었습니다. 이들 중, 라디오 시대부터 인기를 끌었던 '20개 질문 '이라는 게임을 발견했습니다. 1940년대 미국의 유명한 라디오 퀴즈 쇼의 일부이며 나중에 텔레비전으로 채택된 "20개 질문"은 엔터테인먼트와 학습의 훌륭한 조합입니다. 한 플레이어가 단어 (개체/개념)를 선택하고 다른 플레이어/ 플레이어들은 첫 번째 플레이어에게 간단한 예/아니오 질문들(최대 20개)을 하여 단어를 추측해야 합니다. G. E. P. Box, J. S. Hunter 및 W. G. Hunter의 '실험자를 위한 통계 – 설계, 혁신 및 발견' 책에서 저자는 주제 지식이 전략 지식과 연결하여 과학적 조사에 어떻게 유용한지 설명합니다. 흥미롭게도 저자는 사전을 사용하여 놀 수 있는 "20개 질문" 게임 버전도 제공합니다. 여기서 첫 번째 플레이어는 사전에서 단어를 선택하고 두 번째 플레이어는 선택한 단어를 추측하기 위해 ‘20개 질문’ 형식을 사용합니다. 최대 백만 단어가 포함된 사전의 경우 (존재하는 경우), 단 20개의 질문 (2(20)>>10(6))에서 하나의 선택된 단어를 찾을 수 있습니다. 여기서, 질문을 구성하는 전략이 핵심입니다. 사전에 있는 각 단어는 자체 위치 (고정됨)가 있다는 점에 초점을 맞추면 질문자는 동물/식물/인간과 같은 의미/연관 유형보다는 선택한 단어의 위치를 목표로 하여 질문의 틀을 잡을 수 있습니다. 다음과 같은 방식으로 질문을 할 수 있습니다: 1. 선택한 단어가 사전의 전반부에 있습니까? 예/아니오로 답하면 단어의 위치가 정확하게 정해집니다. "예"의 대답에 따라 다음 질문은 다음과 같이 구성될 수 있습니다: 2. 선택한 단어가 사전 전반부의 전반부에 있습니까? 모든 질문은 정확한 단어에 도달할 때까지 잘못된 선택 절반을 지 웁니다. 현실적으로 모든 질문에 답한 후, 페이지 그룹을 넘기고 나누는 것은 매우 번거로운 과정이지만 언급할 가치가 있는 것은 채택된 전략입니다. 엔지니어와 연구원이 조사의 일부로 실험 설계 (DOE)를 수행하기 위해 유사한 접근 방식을 사용합니다. 위 게임의 첫 번째 플레이어가 예/아니오로만 대답하는 것처럼 기계/공정은 대부분 이진 (양호/나쁨, 합격/불량) 또는 정량적 응답을 제공하지만 최적의 설정으로 직접 안내하지는 않습니다. 게임에서와 마찬가지로 하루 종일 질문하지는 않습니다. 과학적 조사 중에는 실험을 위한 무제한 자원과 시간이 없습니다. 최소한의 데이터/자원에서 최대 정보 (통계적으로 유의미한 정보)를 얻을 수 있습니다. 게임에서 우리의 전략은 위치에 따라 다르기 때문에 언어, 의미, 연관성 등과 같은 요소에 주의를 기울이지 않았고, 단어의 사용법을 이해하는 것보다 위치를 찾는 데 관심이 있었습니다. DOE를 수행하는 동안 엔지니어들/연구원들은 주로 선별 실험을 수행하여 중점을 둘 위치를 결정합니다. 게임에서의 질문의 틀은 특정 지식을 습득하기 위한 표적 실험을 설계하는 것과 유사합니다. 종종 우리는 과학적 조사가 어린이 놀이가 아니라고 생각하지만, 우리의 조사 방식이 우리 자신과 우리 주변을 더 잘 이해하기 위한 게임일 뿐이라고 생각하는 것이 신선하지 않을까요? 안전에 유의하고 호기심을 가지십시오!!
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