Un aperçu de l’avenir – Technologie requise pour la Réalité Virtuelle
Quoi de neuf sur la réalité virtuelle ? Après une décennie de développement, cette nouvelle génération de réalité virtuelle rassemble beaucoup plus de technologie dans un volume encore plus réduit – mais en tant qu’ingénieur science des matériaux, et en tant que fabricant, je peux affirmer avec confiance que nous sommes prêts.
Mais si les jeux vidéos ne vous concernent pas, les nouveautés en matière de processeurs, de capteurs, de caméras, de batteries et d’écrans devraient capter votre attention. Les développements technologies sont motivés par les besoins des applications – dans le cas présent, la réalité virtuelle a besoin d’être plus précise, plus interactive et moins solliciter de ressources.
Les plus petites puces, plus puissantes, sont fabriquées avec la technologie 7 nm – du point de vue du montage, c’est un package de 13x13 mm qu’il faut placer et fixer sur la carte à circuit imprimé. À cette échelle, la fiabilité devient un défi ; même de petites variations peuvent devenir des points de défaillance quand deux connexions ne sont séparées que de 0.35 mm. Heureusement, nous nous sommes préparés pour cette dimension ces dernières années en travaillant sur la conception de téléphones portables. Nos poudres de soudure et nos flux plus fins sont prêts à vous aider dans les contrôles de procédé stricts.
Contrairement aux téléphones portables, les casques à réalité virtuelle exigent beaucoup plus des capteurs disséminés en différents endroits. Comment croyez-vous que le casque sait où vous regardez ou où sont vos mains ? Évidemment, c’est le processeur qui effectue tous les calculs pour tout faire fonctionner, mais nous pouvons tous prendre un moment pour apprécier l’importance que prend la flexibilité des circuits. L’écran, le processeur et TOUS les boutons, caméras et capteurs doivent être connectés ensemble. Les circuits souples sont une technologie nouvelle, plus chère que les circuits imprimés traditionnels – les fabricants (et nous, les fournisseurs !) doivent s’assurer que toutes les connexions fonctionnent. La connexion entre circuits flexibles et rigides peut être incorporée dans des trous d'interconnexion ou constituée par Soudage par barre à chaud .
La dernière chose dont je voulais devoir me préoccuper (bien que ce ne soit certainement pas la fin des développements dans la technologie de la réalité virtuelle), c’est la difficulté à obtenir un écran de bonne qualité en réalité virtuelle par rapport à une TV ou un téléphone portable. Avoir un écran si près des yeux peut facilement provoquer des maux de tête. Les acteurs majeurs dans le domaine de la réalité virtuelle utilisent non seulement des pixels LCD haute densité ou des pixels OLED (mais apparemment pas encore de microLED...), mais également des logiciels pour créer une illusion de distance ou, dans un cas, pour suivre le mouvement des yeux du porteur afin de n’avoir la plus haute résolution qu’à l’endroit où il regarde – comme le fait l’œil humain.
À titre personnel, je suis impatient de voir les futurs développements en réalité virtuelle et d’y contribuer, et finalement, j’espère que c’est aussi votre cas !
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