Ein Blick in die Zukunft: erforderliche Technologie für die virtuelle Realität
Was ist also der neueste Schrei in Sachen virtuelle Realität? Nach einem Jahrzehnt Entwicklung packt diese VR-Generation viel mehr Technologie auf einen noch kleineren Raum – aber als Materialwissenschaftler und Hersteller kann ich mit Zuversicht sagen, dass wir darauf vorbereitet sind.
Auch wenn Sie sich nicht für Gaming begeistern, sollten die Neuerungen bei Prozessoren, Sensoren, Kameras, Batterien und Displays Ihre Aufmerksamkeit erregen. Technologische Entwicklungen werden in der Regel von den Bedürfnissen der Anwendungen angetrieben – in diesem Fall muss die VR genauer, interaktiver und leichter sein.
Die kleineren, leistungsfähigeren Siliziumchips werden mit der 7-nm-Technologie hergestellt – aus Sicht der Bestückung ist das ein 13x13mm großes Gehäuse, das wir platzieren und auf der Leiterplatte befestigen müssen. In dieser Größenordnung wird die Zuverlässigkeit zu einer Herausforderung. Selbst kleinste Abweichungen können zu Fehlern führen, wenn die einzelnen Verbindungen nur 0,35 mm voneinander entfernt sind. Glücklicherweise sind wir auf diese Gehäusegröße vorbereitet, da wir in den letzten Jahren an Mobiltelefondesigns gearbeitet haben. Unsere feineren Lotpulver und Flussmittel sind bereit, Ihnen bei der strengen Prozesskontrolle zu helfen.
Anders als bei Mobiltelefonen müssen bei VR-Headsets viel mehr Sensoren an sehr unterschiedlichen Stellen angebracht werden. Was glauben Sie, woher das Headset weiß, wohin Sie schauen oder wo Ihre Hände sind? Sicherlich führt der Prozessor all diese Berechnungen zur Abstimmung durch, aber wir sollten uns alle einen Moment Zeit nehmen, um zu erkennen, wie wichtig flexible Schaltkreise werden. Das Display, der Prozessor und ALLE Kameras, Tasten und Sensoren müssen miteinander verbunden werden. Flexible Schaltkreise sind eine neuere Technologie und teurer als herkömmliche Leiterplatten – es liegt also an den Herstellern (und an uns, den Lieferanten!), dafür zu sorgen, dass jede Verbindung funktioniert. Die Verbindung zwischen flexiblen und starren Schaltkreisen kann mit Durchkontaktierungen oder dem Bügellötverfahren hergestellt werden.
Der letzte Punkt, den ich ansprechen möchte (obwohl er sicherlich nicht das Ende der Entwicklungen in der VR-Technologie darstellt), ist die Tatsache, dass es viel schwieriger ist, ein Display in der VR gut aussehen zu lassen als auf einem Fernseher oder Smartphone. Ein Display, das sich so nah an Ihren Augen befindet, kann leicht Kopfschmerzen verursachen. Die führenden Unternehmen im Bereich VR verwenden nicht nur LCD- oder OLED-Pixel mit hoher Dichte (noch keine Micro-LEDs, wie es scheint), sondern auch Software, um den Anschein von Distanz zu erwecken oder wie in einem Fall die Augenbewegung des Trägers zu verfolgen und so die höchste Auflösung nur dort bereitzustellen, wohin er schaut – genau wie das menschliche Auge.
Ich für meinen Teil freue mich darauf, neue zukünftige Entwicklungen in der VR zu sehen und zu fördern – und nach all dem hoffe ich, dass Sie das auch tun!
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