미래를 들여다보기 - 가상 현실에 필요한 기술
그렇다면, 가상 현실에 대한 최근 경향은 어떤 것인가요? 10년 간의 개발 끝에 이 세대의 VR은 더 작은 공간에 훨씬 더 많은 기술을 담고 있습니다만, 재료 과학 엔지니어와 제작자로서 저는 당사가 이에 준비가 되었다고 자신 있게 말할 수 있습니다.
게임에 관심이 없더라도 프로세서, 센서, 카메라, 배터리 및 디스플레이의 업데이트에 주목해야 합니다. 기술 개발은 애플리케이션 요구 사항에 따라 이루어집니다. 이 경우 VR은 더 정확하고 상호 작용이 가능하며 더 가벼워야 합니다.
더 작고 더 강력한 실리콘 칩은 7nm 기술을 사용하여 만들어집니다. 조립 관점에서 볼 때 13x13mm 패키지를 회로 기판에 배치하고 부착해야 한다는 것입니다. 그 크기에서 문제는 신뢰성입니다. 즉, 각 연결이 0.35mm만 떨어져 있으면 작은 차이도 장애 포인트가 될 수 있습니다. 다행스럽게도, 당사는 지난 몇 년간 휴대폰 디자인 작업을 통해 이 패키지 크기를 준비했습니다. 당사의 더 미세한 솔더 파우더와 플럭스는 엄격한 공정 제어에 도움이 될 준비가 되어 있습니다.
휴대폰과 달리 VR 헤드셋은 매우 다양한 위치에 퍼져 있는 훨씬 더 많은 센서가 필요합니다. 헤드셋이 사용자가 어디를 보고 있는지 또는 손이 어디에 있는지 어떻게 알 수 있다고 생각하십니까? 물론, 프로세서가 모든 것을 종합하기 위해 계산을 수행하고 있지만, 유연한 회로가 얼마나 중요한지 평가하는 데 잠시 시간을 낼 수 있습니다. 디스플레이, 프로세서 그리고 모든 카메라, 버튼 및 센서가 함께 연결되어야 합니다. 유연한 회로는 최신 기술이며 기존 PCB보다 더 비쌉니다. 따라서 모든 연결이 제대로 작동하는지 확인하는 것은 제조업체(및 공급업체인 당사!)의 몫입니다. 유연한 회로와 견고한 회로 사이의 연결은 비아를 사용하여 구축하거나 핫 바 솔더링을 사용하여 형성할 수 있습니다.
마지막으로, 말씀 드리고 싶은 것은(확실히 VR 기술 개발의 끝은 아니지만) TV나 휴대폰에 비해 VR에서 디스플레이를 보기 좋게 만드는 것이 얼마나 더 어려운가 하는 것입니다. 디스플레이가 눈에 너무 가까이 있으면 쉽게 두통이 생길 수 있습니다. VR의 주요 업체들은 고밀도 LCD 또는 OLED 픽셀(아직 microLED가 아닌 것 같습니다...)을 사용할 뿐만 아니라 소프트웨어를 사용하여 거리를 생성하거나 한 사례에서는 착용자의 안구 움직임을 추적하여 꼭 사람의 눈처럼, 보고 있는 곳에서만 최고의 해상도를 나타내고 있습니다.
저는 우선 VR의 새로운 미래 개발을 보고 촉진하기를 고대하고 있으며 결국 여러분도 그러기를 바랍니다!
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